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拳头爆款新游《Valorant》全球测试开启!前十位英雄技能曝光!

时间:2020-01-04 16:22:02

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Riot Games 旗下开发的战术射击新作《Valorant》已在今(2)日全球正式免费上架,台湾因分级审核延后而无缘第一时间玩到,不过在上周全球媒体封闭测试中,游戏的基本玩法与英雄几乎全数披露,流星加速器编辑部本次会依照实机测试经验,向尚未玩过的玩家分享游戏概况。

《Valorant》为Riot Games 自研自营 PC 平台5v5 免费竞技射击游戏4月封闭测试期间Twitch每小时平均观看人数达343万人流(Twitchtracker)封测释出10 名英雄,每位英雄拥有4 种技能,包含2 种需购买的消耗型技能,1 种常驻技能(冷却时间)与大绝招。《Valorant》玩法体感最接近《cs:go》,后者为多年来Steam 最受欢迎的竞技射击游戏

《Valorant》玩什么?

《Valorant》是一款诉求战术对垒的竞技射击游戏,主要游戏模式为许多FPS 熟悉的「爆破战」, 也就是A、B 双点炸弹攻防,每队共5 名玩家,将分为攻击方与防守方。

游戏进行到中盘会攻守交换,当某一方达到13 胜后即会结束。

由于是爆破战,相信玩过《绝对武力》的老朋友都会很快进入状况。

玩家一开始皆有固定代币可购买枪械,武器可选择长枪与短枪各一把,另外防护衣同样分成两种等级,以及购买玩家选择的英雄技能。

是的,英雄的某些技能需要购买,而且有消耗次数,因此游戏中不存在像《绝对武力》中的特殊手榴弹,因为这项战术功能被移到了英雄技能身上,产生更多变化性。

《Valorant》玩起来手感如何?

编辑本身而言玩过《绝对武力》、《绝地求生》、《APEX 英雄》、《Fortnite》、《决胜时刻》系列与《现代战争》等多种射击游戏来说,《Valorant》在射击表现上,不论是击杀判定或是动作表现都与《绝对武力》最为相近。

首先,《Valorant》游戏子弹伤害也与《绝对武力》体感非常接近,狙击枪上半身一击必杀,突击步枪为中距离主流火力,加上游戏几乎没有任何治疗手段,因此游戏一回合约在1~3 分钟内结束。

同时,有别于《绝对武力》,游戏中许多枪械都可使用右键进行肩射瞄准,但是就算使用腰射也有不差的准确度,同时开发团队针对各种枪械仔细调整过弹道与后座力,除了蹲下能减少后座力外,狙击枪的甩枪瞬狙同样能在《Valorant》发挥。

再来,游戏中主打的是英雄技能特色,因此在无法购买烟雾手榴弹、闪光弹或破片手榴弹,玩家得在每次上阵时决定好阵容的组成,同时一旦选择后便无法中途更换英雄。

每一位英雄皆有所谓的「大绝招」,在游戏中只要集满7 颗能量球,即可解锁大绝招并使用。能量球会出现在地图交火区的固定位置,只要靠近互动即可取得,或是靠击杀人头来获得。

换句话说,英雄的阵容影响最大的便是队伍能够获得的侦查、干扰、控场、以及伤害技能。

综合上述所言,《Valorant》拥有《CS:GO》的射击感,《APEX 英雄》或《守望先锋》的英雄设计,以及类似《虹彩六号:围攻行动》的战术对抗氛围。

《Valorant》潜在的问题

当然,《Valorant》并非完美,游戏本身汲取许多射击游戏的概念,往好处想此举能够吸引更多玩家市场,但相对的也很容易被其他跳坑的玩家进行比较。

首先,《Valorant》玩家死亡后无法复活,也无法藉由队友帮助重生,不过有英雄可以打破这规则,成为该游戏隐藏的平衡性议题。再者,死亡后目前无法检视击杀重播(Kill Cam),不过官方在Discord 问答中表示未来会考量加入剧院模式与重播功能。

再来,许多玩家最熟悉的 Shift 冲刺,在《Valorant》里则变成静音行走,因此在移动节奏上会比上述许多游戏来说慢上不少。同时,《Valorant》里的敌我脚步声相当大,甚至隔好几十码都能清楚听见。

最后则是角色动作表现,因为受限于无法冲刺,因此在角色模组表现上显得相当僵硬,移动时虽然没有摆头影响,但从第三者角度来看非常不自然。

最后,则是英雄技能的平衡问题。众所皆知,许多射击游戏在上市后,光是枪械的伤害就需要前后调整不下百回,更不用提拥有「英雄技能」的游戏,相信玩过《APEX 英雄》、《守望先锋》或《R6S》的朋友都能感同身受。

在《Valorant》跟《CS》一样,一条命只有100,没办法透过场景上的治疗包来回血,不过《Valorant》有些英雄却拥有能够恢复生命的技能,甚至复活队友或自己重生,这对于日后游戏中的对战平衡,绝对是双方对战时的重要考量。

不过,《Valorant》最大的优势也正是它与《CS》的调性非常相似,自然吸引海外许多职业选手加入,同时游戏本身诉求的射击准度仍是影响胜负的最大条件,也是选手展现个人实力的全新舞台。

至于《Valorant》在全球上市后是否能超越时下多款FPS 游戏带来竞争,全世界都在持续关注Riot Games 的成绩单。

十位英雄技能介绍

※注意以下英雄技能介绍仅供参考,实际效果很可能在游戏上市后有所变动。

VIPER

定位为场控专家,VIPER拥有独特的燃料计量表,许多技能的持续时间会视燃料计量表消耗而定。消耗型技能「Posion Cloud」能在特定区域施放毒云,「Snake Bite」则是在一个地区施放毒烟雾提供掩护;而常驻技能「Toxic Screen」能施放毒烟墙干扰视野。

VIPER大绝招「Vipers Pit」可在自身范围制造大范围毒烟,进入毒烟的玩家视野会受限并持续受伤,而VIPER则能清楚看见走进毒烟的敌人。

PHOENIX

定位为决斗者,技能有利于为自己争取先手机会或掩护。「Blaze」(消耗型)能制造火墙来阻碍敌方视野,「Curveball」(消耗型)则可发射一颗光球对敌人视野形成强烈闪光;「Hot Hands」(常驻)则是发射一颗具有在地面引发范围燃烧弹效果的光球,可对敌方造成伤害。

PHOENIX大绝招「Run it Back」是创造一个虚拟信标,在时间之内被击杀或是时间结束,会让PHOENIX回溯到技能施放的位置并补满生命。

SOVA

定位为先锋,拥有多项侦查技能以及具备穿越地形的大绝招。「Owl Drone」(消耗型)可发射并操作无人机对敌方发射信标,揭示敌人位置,「Shock Bolt」(消耗型)可发射具有爆炸效果的箭矢并引爆来伤害范围的敌人;「Recon Bolt」(常驻)则是可发射探测箭,箭矢命中的位置会展开搜索并短时间揭晓敌人位置。

SOVA的大绝招为竜が我が敌を喰らう!欸不是...「Hunters Fury」可连续发射2发电流箭,该攻击可穿越地形命中弹道上的所有敌军。

SAGE

定位为哨兵,擅长区域防守与支援队伍。「Barrier Orb」(消耗型)能制造一道冰墙来形成障壁地形(可被敌火击破,或随时间破除),「Slow Orb」(消耗型)能在地面制造大范围缓速冰面;「Healing Orb」(常驻)则可发射治疗球来治疗友军生命。

SAGE大绝招为「Resurrection」,可对死亡的友军进行复活,并恢复其满血生命。

RAZE

定位为决斗者,能为自己制造输出点位与伤害输出。「Boom Bot」(消耗型)可施放一个地面机器人来追踪敌人并引发爆炸,该机器人可被敌火摧毁,「Blast Pack」(消耗型)能够在地面施放诡雷,可主动引爆伤害敌人或是让自己弹跳至高空;「Paint Shells」(常驻)能发射集束榴弹,能对落点造成范围伤害。

RAZE大绝招为「Showstopper」能射出大范围伤害的火箭筒,命中敌人可一发带走。

OMEN

定位为场控专家,能为自己制造多种掩护与进攻空间。「Shrouded Step」(消耗型)施法并传送到前方短距离位置,「Paranoia」能施放暗影投射,让接触到的敌军视野受限(消耗型);「Dark Cover」则可在地面施放球状暗影烟雾提供自己与队友的视觉遮蔽掩护(常驻)。

OMEN大绝招为「From the Shadows」,可任意传送到地图所有位置,但施法瞬间会让全地图敌我玩家知道,且传送到地点后会有短暂硬直。

JETT

定位为决斗者,为机动性相当高的刺客。「Cloudburst」可发射球状烟雾为自己掩护(消耗型),「Updraft」(消耗型)则是大幅度的跳跃;「Tailwind 」(常驻)可像忍者一般直线瞬移冲刺一段距离。

JETT大绝招为「Blade Storm」可施展剑刃风暴,像敌方发射数枚精准的刀刃,不受移动影响准确度,且击杀敌人后可恢复刀刃数量。

CYPHER

定位为哨兵,擅长追踪并揭露敌方位置。「Trapwire」(消耗型)能够在通道设置陷阱绳,缠住经过的敌军并令其晕眩,「Incendiary」(消耗型)可施放烟幕来提供视觉掩护,敌方若穿越烟雾可显示其位置;「Spycam 」(常驻)在墙面或地上安装一个监视摄影机,可切换视野来查看经过的敌军。

CYPHER大绝招为「Neural Theft」对一名死掉的敌方玩家施放,然后获得余下所有敌人位置情报。

BRIMSTONE

定位为场控专家,在封测期间非常热门。「Stim Beacon」(消耗型)能在地面设置开火加速器来加快友军的射速(装置可被敌我摧毁),「Incendiary」掏出榴弹炮对地面范围引发持续燃烧效果来伤害敌军(消耗型) ;「Sky Smoke」(常驻)召唤一发从天而降的烟幕弹,持续15秒之久。

BRIMSTONE大绝招为「Orbital Strike」召唤卫星从天而降的雷射攻击,能对地面大范围造成伤害。

BREACH

定位为先锋,有多种穿墙攻击手段。「Aftershock」(消耗型)能发射冲击波穿墙,数秒后自己引爆并对路径上的敌人造成大量伤害,虽然这招容易闪躲但可逼迫敌方走位;「Flashpoint」(消耗型)则是发射闪光弹,效果非常卓越,请注意别让自己也被闪到。

「Fault Line」(常驻)押按施法,对前方路径形成地震来让敌人晕眩,可穿墙施展。BREACH大绝招为「Rolling Thunder」,可对前方制造大范围震波来影响并冲击敌军,非常适合反制VIPER这类以烟幕进行区域控制的角色。

Riot Games 自研自营的《Valorant》为5v5 免费竞技射击游戏,已在6 月2 日全球PC 平台上架,国服需要延后上架。

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