和网络游戏有关系吗?
编程是编写程序的简称,即通过编写程序源代码,然后编译执行,完成特定功能。游戏开发中,编写游戏代码是编程的一个分支,即通过编程实现游戏功能,但游戏开发不仅包含游戏编程,还有前期创意、动画图片制作等其它内容。
孩子今年上一年级了整天打游戏不学习?
您的这个问题是两个问题,您想问的应该是:孩子上一年级了整天打游戏不学习怎么办?学习一下儿童编程语言是不是可以解决整天打游戏的问题或是把坏处变成好处?偶想说后者并不是解决前者的办法。
刚好偶家儿子今年也上一年级了。他也喜欢打游戏,但也喜欢上学,喜欢阅读,喜欢户外运动,喜欢拼搭等等。游戏只是娱乐之一,并没有沉迷。大家家平时没有看电视玩游戏时间,只有周末有,每天不超过2小时。从幼儿园开始就如此。
整天打游戏就说明孩子已经完全沉迷不能控制自己,所以一定会影响其它更重要的事情,甚至会忽略他们。比如说学习,课外阅读,户外运动等等。长此以往不仅影响学习成绩,影响健康,更影响成长。所以您急需解决的就是打游戏的问题。孩子现在才一年级,现在改变坏习惯相对来说还是比较容易的,给您提几点建议,希望对您有所帮助:
1、从现在开始在打游戏这件事情上建立规则,加以约束。可以跟孩子谈一谈,但不管他是否愿意,必须要有规则,在规则下给孩子适当的自由。比如说从每天打游戏变成周末可以打游戏,每次不超过2小时。至于打什么游戏,只要内容健康他可以自己选择。什么时间打,他可以自己做主。
2、管好家里电子设备的密码,让电子产品远离孩子的房间。想玩没法玩
3、陪伴孩子找到更有趣的事儿,比如说亲子阅读,户外运动,一起做游戏等等,其实很多孩子刚开始并不是因为喜欢游戏,而不是缺少陪伴,没有更有趣的事儿。他们更喜欢父母的陪伴。从现在开始特别是刚开始约束了游戏以后,一定要陪伴孩子找到更多有趣的事儿,分散注意力。
4、最后,因为已经养成习惯,突然被限制游戏自由,孩子一定会用各种方式反抗。但大家一直要坚持大家的底线和原则。大家坚持住了,孩子也就能接受了,慢慢的习惯就改变了。
不管是好习惯的养成还是坏习惯的改变,都是孩子越小越容易,大家能坚持原则和底线也会容易。所以啊,从现在开始改变自己的行为,告诉孩子规则,管好密码,不要妥协。帮助孩子尽快从游戏中走出来。
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孩子多大学编程比较合适?
其实,儿童学习编程,并不是越早越好;而且,儿童适合学习的编程课程,跟大众印象中的编程是截然不同的,两者不能混淆啊。
儿童认知理论
由著名心理学家皮亚杰提出的儿童认知理论,阐述了儿童和青少年认知能力发展的四个阶段:
· 0~2岁:感知运动阶段 ,这个阶段的孩子主要通过各种身体放应来感知这个世界;
· 3~6岁:前运算阶段 ,孩子可以接受简单的图文,但是不能理解和应用它们;
· 7~11岁:具体运算阶段,孩子初步掌握了理解符号、物体的能力,但对抽象概念理解不足;
· 12岁以后:形式运算阶段,孩子思维发展到抽象逻辑推理水平,可以进行假设一演绎推理。
各年龄段的孩子如何学编程
0~2岁
这个阶段的孩子还是以启蒙为主,多培养一些好奇心就可以了,至于编程就没有太大的必要接触了。这个时候的重点是开始训练宝宝的语言能力、动手能力。多和孩子对话、读故事,多让孩子读绘本。也适当陪孩子一起玩小游戏,比如画画、搭积木等。
4~6岁
国外脑科学实证研究表明:3-5岁语言敏感期时学习第二语言是收效最好的,这对少儿编程语言的学习尤其如此。
3-5岁的儿童可以先进行少儿编程语言启蒙,可以带孩子玩一些不含字母的编程小游戏,比如Box Island、LightBot Jr。目的是先让孩子了解简单的编码逻辑。而且,先进行语言启蒙,再进行丰富多样的编程形式的实践,往往收效甚好。
6岁时,可以接触学习少儿编程,但主要是Scracth做的玩具,这时候做的主要是还是逻辑能力的培养。
7~8岁
7~8岁的孩子刚刚处于小学阶段,已经可以尝试让孩子学习能够解决各种复杂问题“编程思维”,可以选择一些趣味性的编程工具,引导孩子的兴趣,比如图形化的编程工具Scratch。正是因为这个原因,在许多像贝尔机器人活动中心之类的儿童机器人培训机构,才会在孩子8岁左右开始正式教授他们学习编程的。
9~12岁
9~12岁的孩子,可以让孩子学一门简单的编程语言,例如当前流行的Python。它的优点是入门简单,应用范围广,学习的内容包括for循环、if判断语句等。
12岁+
12岁以上的孩子,通过前期的学习,已经具备了一定的编程代码基础和较强的逻辑思维。他们已经可以学习有一定难度的算法,例如稍微复杂的递推法、穷举法等概念,也可以适当地学习些高级点的Python,甚至C++程序开发了。
综上可以看出,孩子最佳的学习年龄是在7——12岁,而如果想让孩子起点高点的话,3岁开始接触就好了,并不需要太早就开始学习的。
本人想做一款RPG游戏跟同学一块玩?
首先说完全可以的
每个人都有一个江湖梦,每一个人都有一个武侠梦,每一个人都有一个游戏梦。
比较有名的是雨血系列,这游戏就是当时由作者完全一个人打造,画图,脚本,剧本等,当时作者是大二的学生,全凭着兴趣爱好,一个人打造。当时以黑马之姿横空出世,惊艳了众人!
只要有兴趣、肯干,没啥做不成的。回合制、ARPG都可以个人制作,如果自己会画图,那就可以完全原创,如果不会那也没关系,可以用其他游戏的素材。剧本可以自己写故事,也可以用现成的小说,例如古龙的,悬疑式剧情。
游戏脚本,实际上稍懂一点就可以写了,不难。如果做纯rpg的,回合制的,像仙剑一样的,实际上就是一点不懂脚本编程,也没关系的,因为那个引擎已经发展了好几年了,各种各样的脚本都都有写好的,直接拿过来用就行了,当然,如果能看懂一点那最好,起码,自己可以修改别人的脚本。
有梦想就去实现。想做游戏就去做。可以加偶好友,大家一起探讨。
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