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第五人格新版“双弹大心脏”太无解 “搏命”成对战主流天赋!

时间:2018-07-05 02:12:30

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求生者阵营的天赋搭配当中有着四项终极天赋,这四项天赋分别是“旁观者”,“翻窗加速”,“搏命”以及“大心脏”。

对于大多数求生者而言更多的选择往往是“搏命+大心脏”的天赋搭配,这样的天赋往往救人方面不容易出错,并且“搏命”的好处就在于能够给予整个求生者阵营创造出六十秒的额外时间,顺便搭配二救之下往往能够坚持到开门站,这样的天赋搭配胜率非常的稳定,在比赛当中我们也总是能够看到“四搏命”的作战套路。

不过在当下的版本当中“搏命+大心脏”的天赋搭配似乎并不流行,更多的则是“双弹大心脏”成为了当下的主流天赋。

01

“双弹大心脏”成当下对战主流天赋

首先来说像“双弹大心脏”这样的天赋搭配属于“尖端技术”行列,没有一定的技术操作是不可能携带这样的天赋的,因此对于普通玩家而言对于这样的天赋搭配不理解也是非常正常的。

在最近的几场比赛当中大多数求生者都是携带“双弹大心脏”的作战搭配,而在观看过比赛之后却也不难发现这套天赋是专门用来克制“小提琴家”,“女巫”以及“邦邦”的。

“双弹”的效果可以让求生者更好地在交互板区进行过渡牵制,搭配成熟稳定的基础操作之外这样的天赋搭配往往能够和监管者进行长时间的马拉松且依旧耐久坚挺。

不过这套天赋也存在短板,前者已经提到了这套天赋对于邦邦和小提琴家有奇效,不过对于红夫人而言效果意义并不显着,因此选择这套天赋的必要条件必须是先ban掉红夫人。

如果你明知道对方监管者是红夫人,那么还是老老实实带“搏命大心脏”吧。

02

“搏命”另有他用

对于大多数玩家而言“搏命”就是一次宝贵的重生机会,那么当队友不好容易将你从椅子上拉扯下来时脑海当中一定是想着尽快的远离监管者的视野范围,如此一来自己只要足够的“苟”等到队友来临临时帮助一下就能够满血复活。

不过事实上“搏命”不光是为了让椅子上的那位队友获得第二次重生的机会,“搏命”在如今的版本当中另有他用。

首先来说当下的版本当中求生者和监管者“牵制”是很危险且愚蠢的一件事,因此对于求生者而言只要能够和监管者进行长途马拉松,板子无脑下都可以。

那么当这位队友上椅子之后其实就相当于一个完完全全的“废人”了,手上没有可以依赖的道具被救下来也很难存活,而针对这种情况玩家们开发了“搏命”的另类作用。

被拉扯下来的队友已经明显抱有“牺牲自我”的精神,搏命期间不转点而是尽量跑到地图的角落当中为队友拉扯时间。

“搏命”为期二十秒的时间已经足够让求生者跑足够远的距离,监管者往往不会放弃已经被挂的求生者,如此一来倒在角落上的那位求生者被监管者牵气球后来回挂椅的时间已经足够让其他队友解锁足够的机子了。

这种打法尽管有些极端,不过往往正是这样另类的打法也是让监管者难以捉摸从而正中下怀。

03

“大心脏”可不带

游戏当中可以不用携带“大心脏”天赋的求生者包括调香师,空军,野人,这三位角色不带“大心脏”的原因就在于后期能力十分薄弱,因此当这些玩家明知道自己的缺陷之后便将自己视为诱饵用来迷惑监管者。

调香师的三瓶香水无论在前期使用或者是不使用在后期都是毫无作用的,因此作为后期弱势的调香师而言“大心脏”不带之下会让监管者难以捉摸,如果监管者守椅那么其他人会打开大门,如若不守别人会来偷。

空军不带“大心脏”的原因是“双弹搏命”更稳定,缴枪之后玛尔塔对于整个队伍的帮助已经趋于零,因此也可以将自己视作诱饵。

野人不带“大心脏”的原因就在于这个角色对于监管者而言比较反感,因此被击倒之后监管者是从来不守的,如若前期一直靠野人来牵制的话,后期野人牺牲小我也就足够了。

04

常规天赋搭配

对于上面提及的这些另类的天赋搭配其实我们可以仅供参考即可,毕竟身为普通玩家的我们可能无论是技术,意识亦或者是队友都无法达到这种默契度。

因此常规天赋搭配一直都是“搏命大心脏”,如若是专职牵制位可以带“双弹大心脏”,最后重中之最如果你喜欢玩“冷门角色”,那么“搏命”一定要带。

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