玩家扮演一个地铁管理者,管理各个城市的地铁,负责整个地铁线路的规划设计。游戏有两个模式,常规和极限模式,常规模式可以修改,极限模式和挑战都不能修改线路。进入游戏选择城市,地图中会出现圆形、三角、方块等不同形状的站点,用不同颜色的线路连接地铁站形成地铁线。
每个站点都会出现若干不同形状小图标,每个小图标代表着想要去相应图标地点的乘客。地铁除非环线每列车都采用来回行驶的方式,每运营一个星期(别怕,游戏里表快),就会获得新的列车和可供选择的线路或深海隧道等道具。随着游戏推进站点的客流量会越来越多,当车站的人在规定时间内没有运营开的话,游戏即结束。
这款极简风格的游戏,游戏的目的很简单,在不同的城市中按你自己的想法去规划建造地铁。以满足城市中人们对于地铁的需求。每一关呢,则是采用不同的城市模拟地图,根据不同的地形,不同的人流分布,交通需求做出不同的地铁规划。乍一看其实还蛮简单休闲的嘛,画风也很舒服。
但是玩着玩着我就发现一些问题,可能是我平时坐的地铁就是那样,整个城市的地铁分为几条线,每个线上的列车就是直开过去,直开回来,然后在一些人流量大的位置换乘。所以我玩的时候,也是被固有思维给禁锢了吧,也是这样去建造地铁,这样去经营地铁,然后在一阵手忙脚乱中打出GG,我那会刚玩,真不知道按空格键暂停。虽然能合格进入下一关,当真的觉得明明可以规划得更好,却有点有心无力。
后来我就把游戏丢给老弟玩了,自己去干了点别的事情。等我再来看的时候,我发现他建造的地铁还真是有点意思呢。他和我思维不同,他把地铁都造成环形的,然后每个环线之间一些关键的点连起来,便于客流交换,诶哟喂,还真有那么一点意思。慢慢慢慢的打的分数还挺高。
虽然说只是一个游戏,要讨论的实质内容我也不想说太多,主要是我发现一个问题,人嘛。活了这么久,思维就容易固化,容易按着约定俗成
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