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第五人格:点亮追猎天赋的红蝶就不怕旋转木马?遇到先知要哭了!

时间:2023-10-29 06:28:06

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非对称性对抗竞技手游第五人格伊藤润二联动活动最终弹的永眠镇(小地图版本)已经上线了,虽然官方把原来偌大的永眠镇地图修改为小型地图,但是玩家们认为并没有太大的变化,毕竟永眠镇的基础场景没啥改变!除了永眠镇之外,庄园里面还有一些大型地图,比如湖景村、里奥的回忆、月亮河公园等,它们会让玩家们很头疼!

其中的月亮河公园属于“马戏团”的主题地图,它的背景故事跟小丑、舞女或者杂技演员都存在一些联系!可是玩家们匹配到这张地图却高兴不起来,特别是监管者玩家,要是对面的求生者阵容里面出现祭司和先知等角色也容易造成自闭!比如红蝶在月亮河公园中最怕遇到先知,两者原本就是“死对头”,而先知的技能完全可以克制红蝶!如果先知刻意地跑到月亮河公园的旋转木马那里牵制红蝶的话,那么红蝶几乎无力反击,会被溜得懵逼!

不过,有的玩家表示红蝶点亮追猎天赋就行了,事实果真如此吗?根据追猎天赋的资料介绍可知,它能让持续追击求生者十几秒的监管者获得百分之十的移速加成,当追击失败或者交互、攻击、被击晕之后,移速加成将会自动消失!

这个天赋看起来对红蝶在旋转木马的地方追击先知似乎有所帮助,只不过小编“我尚的大世界”发现选用红蝶的监管者玩家测试以后表示还是要哭,因为追猎天赋依然不能让红蝶如愿以偿地追击自身“克星”先知!由于先知的役鸟本来就可以抵挡监管者的各种攻击,加上追猎天赋的效果有限,导致红蝶很难从先知身上“占得便宜”!

所以监管者玩家认为匹配到月亮河公园的时候,最好不要选用红蝶,而殿堂级比赛的监管者玩家也应该要在月亮河公园中BAN掉先知,否则红蝶即使点亮追猎天赋也难以应付跑到旋转木马那里的先知!实际上,更多的监管者玩家会选择在联合狩猎模式中点亮追猎天赋,实战效果也还不错!当然,也有玩家认为红蝶使用追猎天赋对付慈善家之时颇有奇效,并且红蝶的飞天被打断之时,就可以利用这个天赋的效果追击求生者,而旋转木马就算了!

总的来说,红蝶不适合用于月亮河公园,哪怕是点亮追猎天赋也可能无济于事,若是遇到先知就要哭了!不得不说有的监管者角色根本不需要点亮追猎天赋就能在旋转木马那个地方对付先知,比如带狗女巫,而狗就是先知的克星(打鸟不掉狗)!不知道玩家们如何看待红蝶、先知、追猎天赋和旋转木马之间的联系?你们有何看法呢?

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