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古代战争小游戏 古代战争小游戏手机版

时间:2018-12-12 18:30:40

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#如果让你对战争说一句话,你会说什么# 关于战争,是可怜的百姓为统治者付出生命的游戏。你的生命只是为了他们赚钱。古代的夺地盘,不能称为仁义的。近代史,中国人都是为了活下去而反抗的。正义,是存在中国人民心里的。希望发动战争的毁灭者永远不存在。

#书籍摘录#场景切换,三个孩子来到一片广阔的平原,远处,由古代士兵组成的许多方阵正在挺进,他们的盔甲在阳光下熠熠生辉,竖起的长矛如一片茂密的麦田。“看到了吗?这是一个古代战争游戏,玩的人将率领一支上万人的机器人军队同另一支军队作战。这里还有西部游戏,你将骑着马带着左轮枪进入一片广阔的蛮荒之地,经历各种奇遇……”——《超新星纪元(唯一未删减完整版)》

只因名字相似,玩家被队友当间谍打,网友:这就叫躺枪

在网络游戏中,玩家之间交流难免会产生一些误会,然而最近在沙盘推演手游《率土之滨》中,有3个玩家却因为一点小误会被当成了间谍,甚至还被其他玩家给追杀,这大概就是躺着中枪吧,而且关键结局还非常爆笑。

在《率土之滨》游戏里,有着同盟这种玩家之间类似帮派的设定,为了沟通方便,加入某个同盟的玩家,起名字前面都会有一个单字前缀,一般是以单字前缀的“X盟”来简称。

而在2099区里中,就有一个同盟是以“唐”为前缀的,然而某次分区的时候,有3位玩家他们的ID刚好以“唐”作为首字,更好笑的是,因为显示问题,这三个玩家在同盟中显示的也是“唐盟”,结果导致很多玩家都以为他们是唐盟的间谍,不仅拒绝他们加入自己的同盟,还疏远围剿他们。

更好笑的是,最终迫于无奈的他们,还真的加入这个唐盟,成为其中的一份子,只能说着这也算是一种命中注定吧。

当然也不能怪这个区的其他玩家会如此谨慎,毕竟《率土之滨》是一款模拟了真实古代战争的游戏,派遣间谍去其他同盟中收集情报是很常见的事,因为在复杂多变的古代战场上,掌握更多情报的一方就会在博弈中占据优势。

而在最近游戏上线的全新董卓讨伐战版本中,玩家间的博弈也变得更加激烈,因此在讨董玩法中,游戏将会加入一个与全体玩家为敌的第三方董卓势力。董卓与他的军队会以洛阳为中心向四周扩张,不但会自己发育,还会主动攻击玩家。

面对这个强大的敌人,自然会有玩家考虑结盟合力对抗董卓的军团,然而因为讨伐董卓并不会让游戏直接结束,而且同盟的玩家越多,反而会减少自己的奖励,因此难免会有玩家为了更多的奖励,又或者为了争夺游戏的天下,而选择在中途与其他人倒戈相向。

面对这种复杂的战局,玩家更需要有足够的情报来进行推演,才能够做出最合理的决策。如果你也对自己的决策能力有自信,想要挑战这样真实的古代战场,不妨来《率土之滨》中亲自尝试。

想在游戏打赢一场古代战争有多难,不仅要懂战术,还要会P图和口才好。

不知道在各位网友眼中,想要游戏中赢下一场战争需要具备哪些条件?足够的兵力?正确的指挥以及恰当的策略?以上这些确实很重要,但是在《率土之滨》这款还原了真实古代战场的沙盘策略手游中,似乎就不太够了。

九天、唯盟是2770区的两个大盟,与游戏的其他大区一样,盟与盟之间都是互相竞争的关系,难免少不了各种战斗和摩擦,对于这个区来说也是这样的。

然而在交战中途,或许是因为双方局势处于僵持状态,九天和唯盟两个盟的人开始使出不同的手段,企图为自己挽回优势。首先是唯盟的某个成员发布截图,声称夹缝生存的盟主痛斥队友是fw,然而没多久对方就发布了真实的聊天截图,指正唯盟的人造谣扰乱军心。

而九天这边也不甘示弱,在征战期间,不断通过各种方式,企图挖唯盟的墙角,让唯盟的人投靠到自己这边。唯盟这边的人也开始向九天盟的人进行再次反击。最终两大盟似乎持续僵持着,不得不握手言和,这场战役也就此结束。

不得不说《率土之滨》在还原战争体验方面做得真的相当不错,尤其是里面的玩家,真正贯彻了“兵不厌诈”这一主旨,玩家之间的博弈甚至延伸到了游戏之外,也是这种游戏氛围,才让《率土之滨》至今也是最热门的策略手游之一。

当然除了玩家氛围以外,游戏中也融入了很多真实的历史要素,比如最近上线的董卓讨伐战版本,玩家就能够与强大的董卓以及其手下的九大军团进行对抗。游戏中的董卓会以全体玩家为敌,不仅会自主发育,还会扩张领土以及向玩家发起进攻。

玩家如果能够击败董卓的部队,占领董卓军团所在的城池,就有机会把董卓以及董卓手下的吕布、徐荣等历史名将俘虏到自己的队伍当中,体验到征服的快感。而且就算玩家成功击败董卓一方,游戏也并不会结束,玩家之间依旧可以像其他剧本那样互相竞争和博弈,直到决出天下的霸主。

如果你也想这种有着浓厚氛围,沉浸感十足的古代战争体验,不妨到《率土之滨》中尝试一下。

《全战三国》要免费了…

微软PC Game Pass(PC版XGP)今日(6.16)官宣:《全面战争:三国》即将在6月21日加入PGP订阅服务!届时订阅用户可以无需购买游戏直接开玩。

《全面战争:三国》是CA于在PC平台推出的大战略游戏,重塑中国古代的烽火传奇。在扣人心弦的回合制战役中,可以建设国家,治国理政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌。

古代中国运动史,那些有趣的古代体育运动

中国最早发明骑术的是生活在北方的游牧民族,在甘肃河西走廊、酒泉、敦煌地区。起源于原始人类的生产劳动过程,在中国有着悠久的历史。

骑术的出现最初是为了狩猎觅食,后来运用到了军事上。这也是它受到人们重视的一种原因。

骑术在春秋时期已经十分盛行,形式表现为赛马。在《史记孙子吴起列传中》就讲述了孙膑帮助田忌赛马取胜的故事。虽然当时的赛马只是贵族取乐的一种活动,但也能反应出人们在驾驭马匹方面有了较高的技术。

这是当时百戏活动的主要内容之一。马戏的表演是精彩绝伦的,在汉画像石、画像砖以及壁画、漆画中,都留下了无数著名艺术家对马戏的精妙刻画。

赛场上的田径—速度与激情的较量

田径也叫做田径运动,是径赛、田赛和全能比赛的全称。我们对于田径的理解就是跑步运动,而且是一项最为简单的运动,它不需要投入大量的资金,而且男女老少皆宜。

我国最早记载跑步的数据就是夸父逐日。历史中确实记载了著名的运动健将春秋战国时期的庆忌,他就是拥有天赋的跑步能者。

古代跑步是士兵的必修课之一。在那个时候没有发达的交通,需要用专门的军车来运送士兵,而普通的士兵不能够骑马前进,所以在外打仗的时候,就需要靠双腿前行。

中国古代田径是起源于人类基本生存活动的一项技术。中国古代没有田径这个词,但是与它有关的同义词还是存在的,比如“走”就是跑的同义词,可以经常在文献中看到。

从汉代开始,跑步得到了人们的重视,逐步发展成了专业比赛。除了跑,跳和投也是田径运动中的重要内容。可以说田径是投资最小,方式最容易的有趣运动。

投掷运动投壶—高雅的贵族运动

投壶就是把箭往壶里投,投中多的为胜者,负者根据规定喝酒。《醉翁亭记》中的射就是这个投壶游戏。作为中国古代士大夫宴饮时的一种游戏,也是一种礼仪,在战国时期比较盛行,到了唐朝更是得以发扬光大。

作为一种礼仪和游戏兼备的形式,在《礼记》中对投壶的专门描述。投壶礼举行时,游戏双方轮流用没有头的箭投入壶中,每人四矢,多中者为胜,负方饮酒作罚。在《左传昭公十二年》中就记载“晋侯以齐侯宴,中行穆子相,投壶”,投壶在春秋时期已经成为了一种正规礼仪。

古老的射箭—生存和战争的工具

射箭也叫做箭术,是指借助弓的弹力将箭射出在一定的距离内,比赛精准度的体育运动。射箭最开始是用于打猎和战争,而在现代社会,射箭运动最开始起源于英国。

最初是猎人被成为射手,他们用弓箭捕杀动物来维持生存,后来弓箭演变成了战争中可怕的武器。古代文明中,弓箭是非常普及的武器,许多神话人物都配带弓箭。

与射箭相辅相成的是弓箭。弓箭作为射箭中必须用到的武器,它是可怕的致命性工具。弓箭的出现可以追溯到遥远的神话时代,后羿射九曜的传说就成为了弓箭威力最有效的展示。

在3万年前中国境内的人类已经开始使用弓箭。最早的剑是用一根树棍或者是竹竿,截成一定长度的箭杆,在一端削尖就是箭。而矢真正的起源是在原始社会石器时代。好的箭术配上最厉害的弓箭,互相成就才是最有趣的。

刺激的摔跤—最早的竞技运动

摔跤是我国传统的竞技类项目,它也被认为是中国世界上最早的体育竞技。摔跤考验的是两个人力量的斗争,而古代帝王认为它具有观赏性,通过简单的观看来得到乐趣。

北齐文宣王高阳就是摔跤运动的爱好者。他曾亲自参与摔跤运动,这在古代历史发展中是不常见的。

宋代部落大战摔跤演变成军事训练项目,汉代的时候摔胡武打加音乐变成了音乐剧。除了大型的全国性赛事,民间擂台比赛也非常盛行。

在五千年前的氏族部落时代,黄帝与蚩尤部落就进行了一次大战。

摔跤的历史源远流长。虽然各朝各代都有一定的差别,但是它的影响却一直流传至今。不过摔跤是一种比较危险的方式,为了防止暗算,宋代在摔跤比赛中还要签下生死文书,还要要脱光上衣检查身上是否有暗器。也是非常严谨的。

智慧下的围棋—棋类的鼻祖

以上所说的运动都充满了力量与速度的较量。不过在古代,还有一种运动方式不需要参赛者多么劳累,它费的是心神和脑力。现在也有很多电视剧或者电影专门讲述围棋。

围棋其作为一种策略型两人棋类游戏,中国古代称为“弈”。围棋是琴棋书画四艺之一,起源于中国,传说是尧帝创造出来的,在春秋战国时期中就有记载。

围棋是我国最骄傲的运动,可以称为所有棋类的鼻祖。从字面意思中我们就可以发现它是一种博弈运动。不过它的博弈氛围没有前几种显得强烈。围棋在春秋战国时期得以发展,后因为战乱发展受限,好在最终还是被人们发扬光大。

从唐代开始围棋就随着中外文化的交流,越出了国门。

到了明清两代,棋艺水平得到了迅速的提高,最大的表现就是流派的出现。在明代嘉靖年间,出现了三个著名的围棋流派,三个流派风格各异,布局攻守侧重不同,都是当时出著名的棋手。而且在他们的带动下,长期为士大夫垄断的围棋开始在市民阶级中发展起来。

三国手游困境?至今无法完美融合历史打造玩法?

三国题材一直是最热门的游戏题材之一,尤其是在14、手游刚开始火爆的时候,大量三国卡牌手游随之涌现,而此类游戏在手游市场上鱼目混珠,质量参差不齐,这也导致许多玩家看到三国题材游戏的广告会保持怀疑态度。

当然,在众多的三国游戏中,也有一些例外,比如开创了率土like品类的《率土之滨》,凭借真实三国战争体验,吸引了很多三国迷玩家,甚至一些不是三国粉丝的玩家也被吸引。

那么为何《率土之滨》会成为例外呢?作为国内较早的SLG手游,凭借着首创剧本玩法、真实还原历史、深度战略玩法等特点,至今仍旧拥有非常高的人气。《率土之滨》之所以能在同品类游戏中脱颖而出,归根到底就是因为游戏注重把历史题材跟多样化的玩法相结合,极大的提高了玩家的游戏体验感,而不是单纯地在游戏中加入三国的元素。

比如在《率土之滨》里,在以“十八路诸侯讨伐董卓”这段历史为背景的董卓讨伐战新版本中,就考据历史真实还原了董卓军团,将其打造成为一个全新的NPC势力,与玩家进行对抗。董卓军团不仅会自己扩张自己的领土范围,还会主动与玩家交战。如此一来,玩家化身为群雄势力,既要对抗强大的董卓势力,还需面对随时可能倒戈的群雄玩家,这种局势风云变幻的不确定性,更能让玩家有重回三国之感。

同时董卓麾下还有行动模式各不相同的九大军团,率领这些军团的武将同样也是根据历史真实性格所设计,根据统领武将的不同,九大军团呈现出不一样的进攻方式。比如有“虓虎之勇”的吕布,虽然他的并州军团人数较少,但单场战斗能力极强,而且每次作战后实力都会提升。而治军严明、勤于农垦的段煨却恰恰相反,他的华阴军团在游戏里表现出的进攻性非常弱,更加擅长防守而非侵略,如果贸然进攻很可能会无功而返。

此外,玩家在首次占领董卓各军团的都城或州府时,还有机会随机俘获敌方将领,把吕布、董卓等武将纳入麾下,享受征服战场的快感。而且除了讨伐董卓以外,游戏中你还能够体验到古代攻城战等不同的玩法,体验真实还原的古代历史战争。

正是因为能让玩家在游戏中体验到真实还原的历史,而不仅仅是在游戏中单一的添加三国元素,才让《率土之滨》等游戏在激烈的同品类手游市场竞争中屹立不倒,如果你也想体验一下玩法与历史完美结合的高质量手游,不妨到《率土之滨》中亲自看看。

#网易##董卓讨伐战##率土之滨#

俄军在俄乌战争中的赶狼战法

俄乌战争爆发以来,中国军迷众口烁金,智如彩霞,把古代《孙子兵法》活学活用,最热门的是"围三阙一"战法,对应的是西方“赶狼"战法。

战争即是科学又是艺术,简单生搬硬套那些战争法则的俗气工匠不是艺术大家。正如玩兵棋推演游戏,普人玩个匠心,专业玩个造诣。兵棋只是推演,和现实有巨大差距,就如此次俄乌战争爆发西方兵演1一4天根本就对不上,第5天修正剧本又对上了,战争成了过家家。

赶狼战法就是把狼往口袋里赶一棍打死。俄军在2战打德寇,第2次打车臣匪帮,赶狼战法玩的颇有心得。第2次车臣战争更是把车臣匪帮主力尽灭,少部漏网,被打服了。

赶狼战法分明暗两条线,更分战役和战术级的。此次东乌战场打的是明围三阙一,狼不走,那就使劲打。暗线在战术级故意示漏洞,引乌军反击,反击越狠,丧失阵地保护,来了就回不去了。

乌军躲地道里,只守不攻,坐等援兵,就能胜利? 俄军赶不动就困,在地道里布雷,用钢筋混凝土逐段封闭,你出不来还是死。

打与赶互为因素,只为消灭乌军,达到军事目的。乌合之军,克熊之狼,恐怕要成笑话。

【西方学者说象棋起源自印度,中国专家用三条证据让他们心服口服】

中国象棋作为我国传统游戏,在全球范围内有不少“亲戚”,除了我们熟知的国际象棋之外,在印度和阿拉伯地区也存在一些古老的和象棋类似的游戏,因此部分西方学者提出中国象棋是一种舶来品,但这种言论显然是经不起推敲的。

现在西方学界最流行的说法称象棋起源于古印度一种叫做“恰图兰格”的游戏,这种游戏的棋盘为八八六十四个方格,需要四个人同时进行游戏,开始时每个玩家有八枚棋子放在棋盘的一个角落里。

这八枚棋子为四个兵,一个王,一个象、一个马和一个船,其中兵的走法和中国象棋一致,王可直行或斜行一格,象斜行两格,马和国际象棋的马走法一致,船就是国际象棋中的城堡,由于其规则棋盘与国际象棋十分类似,因此也被视作是国际象棋的发源。

国外专家之所以认为这种游戏也是中国象棋的起源,还有一个重要原因,那就是他们认为在中国中原地区是没有大象的,因此象棋的说法只能是舶来品,而恰图兰格中既有象这枚棋子,古代印度又以大象知名,这才让中国人取了“象棋”这种称呼。

但这种说法很快就遭到了国内专家的一致排斥,他们举出了如下三个理由反驳西方历史学者的看法。

首先是中国中原地区在古代气候温暖湿润,在中原地区也生活着大象,并且也曾经被运用在战斗之中,象棋并不一定是舶来词汇。

再者恰图兰格的游戏机制和象棋存在本质区别,在游玩恰图兰格时,玩家需要先掷一枚骰子,然后根据骰子山的点数来确定可以移动哪枚棋子,这和可以自由决策的象棋相去甚远。

而在中国古代,也有一种利用骰子确定行动次数的游戏,即六博,也存在搏杀的成分,而且还有着更加复杂的棋盘,出现的时间也远远早于恰图兰格,因此中国学者普遍认为恰图兰格反而是从中国文化中借鉴了灵感。

第三点也是最重要的一点,那就是在春秋战国时代的文学作品中,中国就已经出现了关于象棋的描述,这也说明了象棋就是中国土生土长的产物。

如今部分西方学者也开始认同中方学者的观点,并开始研究中国象棋中蕴含的传统文化要素,这也算是我国学者在理论界的论战成功案例了。

#头条创作挑战赛#

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